El Bioaumentador

El Bioaumentador una subclase de artífice para 5E, pero para un mundo cyberpunk. Permite mejorar a tus aliados y debilitar a tus oponentes.

El Bioaumentador es una nueva subclase para los artífices. Utiliza las reglas de 5E, pero ha sido creado para una ambientación de Ciencia Ficción, más específicamente, Cyberpunk.

Esta subclase al igual que La Cibermantis, es una creación de Koa the DM, quien está creando una gran variedad de contenido similar.

BIOAUMENTADOR

Los artífices, conocidos como bioaumentadores, pueden ser vistos como salvadores en el frente, administrando sueros para curar heridas, reparar partes del cuerpo rotas y empoderar a sus aliados para que luchen una vez más. Pero también pueden ser vistos como segadores letales de la guerra química, escabulléndose tras las líneas enemigas e inyectando sueros debilitantes a sus enemigos antes de darles un final rápido en su estado debilitado y envenenado.

Herramientas del oficio

Característica de bioaumentador de nivel 3

A partir del nivel 3, obtienes competencia en suministros de alquimista y suministros de químico. Si ya tienes estas competencias, obtienes competencia en otras dos herramientas de artesano de tu elección. Además, puedes usar un botiquín como foco de lanzamiento de conjuros y siempre que hagas una prueba de Sabiduría (Medicina), puedes añadir tu modificador de Inteligencia a la tirada.

Hechizos de bioaumentador

Rasgo de bioaumentador de nivel 3

Siempre tienes ciertos conjuros preparados después de alcanzar niveles particulares en esta clase, como se muestra en la tabla de conjuros de bioaumentador. Estos conjuros cuentan como conjuros de artífice para ti, pero no cuentan para el número de conjuros de artífice que preparas.

HECHIZOS DE BIOAUMENTADOR

Nivel de artíficeHechizo
3.ºPalabra de sanación, rayo de enfermedad
5.ºPiel de corteza, rayo de debilitamiento
9.ºAbundancia de enemigos, palabra de sanación masiva
13.ºConfusión, protección contra la muerte
17.ºContagio, curar heridas en masa
Bioaumentos

Característica de Bioaugmentador de nivel 3

A partir del nivel 3, has desarrollado una serie de sueros que puedes utilizar dentro y fuera del combate para ayudar a tus aliados o perjudicar a tus enemigos. Como acción, puedes producir un Bioaumento de la lista que aparece a continuación. Puedes administrar un Bioaumento a una criatura como acción adicional siempre que puedas alcanzarla. Si una criatura no está dispuesta a recibir esta inyección, debes realizar un ataque de hechizo contra el objetivo, administrando el suero elegido en caso de impacto.

Estos Bioaumento siguen siendo potentes durante 8 horas antes de que su efectividad se desvanezca. Puedes usar esta característica una cantidad de veces igual a 1 + tu bonificación de Competencia, y recuperar todos los usos gastados al final de un descanso prolongado. Mientras no tengas usos disponibles, puedes gastar un espacio de hechizo de artífice para volver a usar esta característica.

  • Aumento de adrenalina. El objetivo obtiene puntos de golpe temporales iguales a una cantidad de d4 obtenidos + tu nivel y, durante el siguiente minuto, el objetivo tiene ventaja en su primera tirada de ataque o tirada de salvación realizada. La cantidad de d4 obtenidos es igual a tu bonificación por Competencia.
  • Arcanotoxina. El objetivo sufre daño por veneno igual a una cantidad de d6 obtenidos + tu nivel. La cantidad de d6 obtenidos es igual a la mitad de tu bonificación por Competencia (redondeada hacia arriba).
  • Toxina de piel quebradiza. El objetivo sufre una penalización a su CA igual a la mitad de tu bonificación por Competencia (redondeada hacia abajo) durante 1 minuto. Al final de cada uno de los turnos del objetivo, puede realizar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de tu salvación de conjuros, terminando este efecto antes de tiempo si tiene éxito.
  • Suero de liebre cromada. La velocidad del objetivo aumenta en 10 x la mitad de tu bonificación por Competencia (redondeada hacia abajo) durante 1 minuto.
  • Suero de dermis dura. El objetivo obtiene una bonificación a su CA igual a la mitad de tu bonificación por competencia (redondeada hacia abajo) durante 1 minuto.
  • Suero potenciador. El objetivo obtiene una bonificación a todas las pruebas de Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría o Carisma durante los siguientes 10 minutos. Esta bonificación es igual a la mitad de tu bonificación por competencia (redondeada hacia arriba). Tú eliges la habilidad afectada al crear este bioaumento.
  • Suero curativo. El objetivo recupera puntos de golpe iguales a una cantidad de d6 tirados + tu nivel. La cantidad de d6 tirados es igual a tu bonificación por competencia.
  • Toxina inhibidora. El objetivo obtiene una penalización a todas las pruebas de Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría o Carisma durante los siguientes 10 minutos. Esta penalización es igual a la mitad de tu bonificación por competencia (redondeada hacia arriba). Tú eliges la habilidad afectada al crear este bioaumento.
  • Toxina de plomo de tortuga. La velocidad del objetivo se reduce en 10 x la mitad de tu bonificación por Competencia (redondeado hacia abajo) durante 1 minuto. Al final de cada uno de los turnos del objetivo, puede realizar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de tu salvación de conjuros, y finalizar este efecto antes de tiempo si tiene éxito.
Fórmula potente

Característica de bioaumentador de nivel 5

A partir del nivel 5, has aumentado y refinado las fórmulas de tus bioaumentos para restaurar o deteriorar la carne de forma natural. Siempre que administres un bioaumento a una criatura, esta recuperará puntos de golpe iguales a tu modificador de Inteligencia o sufrirá daño necrótico igual a tu modificador de Inteligencia (a tu elección).

Bioaumentos multifórmula

Característica de bioaumentador de nivel 9

A partir del nivel 9, además de tus fórmulas avanzadas, has refinado tu arte para crear un bioaumento casi perfecto que tiene varios efectos. Al crear un Bioaumento, puedes elegir reemplazarlo con un Bioaumento Multifórmula. Este Bioaumento Multifórmula tiene una cantidad de efectos de Bioaumento igual a tu bonificación de Competencia, en lugar de solo uno. Sin embargo, este Bioaumento Multifórmula es altamente inestable y perderá su efectividad en 1 minuto si no se administra.

Una vez que hayas usado esta característica, no podrás volver a usarla hasta que hayas completado un descanso prolongado.

Bioaumentos avanzados

Característica de Bioaumentador de nivel 9

A partir del 9.º nivel, has desarrollado y formulado bioaumentos aún más complejos que pueden obstaculizar o fortalecer gravemente a tus aliados y enemigos. Al crear un Bioaumento, puedes optar por usar uno de los siguientes Bioaumentos avanzados que se enumeran a continuación.

  • Suero curativo avanzado. Durante el siguiente minuto, siempre que el objetivo recupere puntos de golpe, recuperará puntos de golpe adicionales iguales a 1 + tu modificador de Inteligencia.
    Inhibidor muscular. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de tu salvación de conjuros o quedará envenenado durante 1 minuto. Mientras esté envenenado de esta manera, la velocidad del objetivo se reduce a la mitad. Si el objetivo falla su tirada de salvación de Constitución por 5 o más, también obtiene un punto de agotamiento. Si el objetivo falla su tirada de salvación de Constitución por 10 o más, el objetivo queda inconsciente mientras esté envenenado, o hasta que reciba daño o se realice una acción para despertarlo.
  • Potenciador de anulación térmica. El objetivo obtiene una RD/4 contra daño radiante o de fuego durante el siguiente minuto. Tú eliges el tipo de daño al crear este bioaumento.
  • Potenciador de piel de titán. El objetivo obtiene una RD/4 contra daño balístico, contundente, perforante y cortante durante el siguiente minuto.
  • Atrofiador de vitalidad. El objetivo pierde todos los puntos de golpe temporales que tenía y queda envenenado durante 1 minuto. Mientras está envenenado de esta manera, no puede recuperar puntos de golpe y puede realizar tiradas de salvación de Constitución iguales a la CD de tu salvación de hechizos al final de cada uno de sus turnos, terminando este efecto si tiene éxito.
Fórmula dominada

Bioaumentador Característica de nivel 15

A partir del nivel 15, tus fórmulas y bioaumentos han sido prácticamente dominados y son mucho más letales y efectivos. Siempre que crees un Bioaumento, puedes elegir dos efectos en lugar de uno, y siempre que hagas que una criatura recupere puntos de golpe o sufra daño necrótico debido a tu característica Fórmula Potente, ahora sumas el doble de tu modificador de Inteligencia en lugar de solo tu modificador de Inteligencia.

¡Mas!

¡Este contenido casero fue creado por KoatheDM y puedes encontrar más contenido casero en Patreon! También tengo una cuenta de Instagram, una cuenta de Reddit donde publico y adelanto otro contenido casero con el nombre de KoatheDM y una cuenta de Twitter donde también adelanto contenido futuro.

¿Qué te pareció esta subclase? ¿Es el tipo de personaje que te gustaría jugar en una ambientación Cyberpunk?

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Lobo7922

Creador de La Cueva del Lobo.

Desde muy joven me sentí fascinado por la Ciencia Ficción y la Fantasía en todas sus vertientes, bien sea en literatura, videojuegos, cómics, cine, etc. Por eso es que he dedicado este blog a la creación y promoción de esos dos géneros en todas sus formas.

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