The Atlas of the Latter Earth – Reseña

The Atlas of the Latter Earth presenta con increíble detalle un mundo que mezcla Fantasía y Ciencia Ficción en un futuro terriblemente lejano

The Atlas of the Latter Earth o El Atlas de la Tierra Tardía es un extenso suplemento para el libro de rol Worlds Without Number. En este libro Kevin Crawford, nos presentan con extremo detalle la naturaleza de un mundo que mezcla Fantasía y Ciencia Ficción en un futuro terriblemente distante.

Como es evidente la influencia de La Tierra Moribunda de Jack Vance, es muy clara, al igual que sucede con muchas otras obras del rol, incluyendo a D&D. Pero en este caso nos encontramos con una herencia mucho más clara y frontal.

Es decir que si eres fanático de Worlds Without Number, o de La Tierra Moribunda, este libro de seguro te gustará mucho.

Un Mundo Detallado al Extremo

Este libro es principalmente una ambientación, pero ¡vaya ambientación! Aquí nos narraran la historia de este mundo, desde la «Coligación de Épocas» un evento más de tres mil años en el pasado en donde se mezclaron diferentes líneas temporales y realidades. Tras lo cual aparecieron sobre y bajo la Tierra diferentes civilizaciones de humanos y no humanos.

Desde un principio queda claro que esta realidad es solo un «Iterrum», es decir, una versión de la realidad entre muchas realidades.

También nos aclaran muy enfáticamente desde el inicio que la Ciencia y la lógica que conocemos en nuestro mundo con frecuencia no funciona en este. Pero como se hace evidente por el desastre descrito anteriormente, la magia tampoco es muy fiable. Y ese no es el único desastre mágico, sino que la historia registra varios desastres mágicos que han arrasado con regiones enteras del mundo y que incluso hoy en día esas regiones continúan siendo peligrosas.

El genial autor, llega al extremo de narrarnos las tres diferentes eras que han ocurrido previamente, contándonos detalles de la cultura, la geografía, y hasta la arquitectura de las ruinas de las civilizaciones ya desaparecidas. Y por supuesto las formas en que estas civilizaciones pasadas continúan influenciando el presente.

Por ejemplo me encantó la historia de La Gran Benevolencia de los Nagadi, una civilización de criaturas semihumanas de ojos doradas, y de hermosas formas. Durante años sufrieron los ataques de la humanidad, a la que no podían oponerse debido a su naturaleza pacifista. Pero eventualmente su líder creó una sub-raza de criaturas capaces de violencia, los «Oblates» que en efecto consiguieron detener los ataques de los humanos.

Pero aún así los Nagadi consideraron que la mera existencia de la humanidad era intolerablemente corruptora. Y así su líder lanzó un increíble hechizo que escindió toda su historia de la presente realidad (es decir el Iterrum actual). Dejando como único testimonio de su existencia a los Oblates que dejaron atrás por no ser dignos de la pureza de la nueva realidad. Quienes evidentemente no quedaron muy contentos…

Como es evidente también nos narra con inmenso detalle el momento presente, no solo los reinos, y diversas facciones que están activos en la actualidad, si no los conflictos, y alianzas, la geografía, y también las criaturas que existen en el mundo actual con un extenso bestiario.

Nuevas Mecánicas y Opciones

El Señor Crawford, siempre está buscando la manera de darnos más opciones a la hora de jugar y este libro no es excepción. Nos presenta con «Zonas de Baja Magia» e incluso áreas sin magia. Es decir que si tu grupo de rol desea montarse una partida de rol sin tanta magia, todavía puedes utilizar este libro, aprovechando estas nuevas reglas.

Aparte también encontraremos nuevas clases y habilidades para tus héroes. Así como nuevas reglas para los combates marítimos y hasta para el uso de armas de fuego tempranas.

Adicionalmente también tenemos opciones para los NPC con un sistema de «etiquetas» que podemos agregar a cualquier otro juego de rol.

Lo cual nos lleva a la siguiente pregunta.

¿Se Puede Usar sin Worlds Whitout Number?

La respuesta sencilla es si, después de todo los libros de este autor suelen estar repletos de buenas ideas que pueden adaptarse con enorme facilidad. Por ejemplo me parece que podría ser una excelente parte de algún oráculo para jugar en solitario.

Otros juegos que me parece que combinan de forma excelente con este libro podrían ser The Strange, Numenera, y como es evidente el juego de Rol de La Tierra Moribunda.

No obstante es claro que se estaría perdiendo buena parte del libro si no se utilizan las reglas de WWN., pero con un libro de este calibre, eso importa poco.

Recomendadísimo

Si juegas con Worlds Without Number, este libro puede facilitarte mucho las cosas presentándote ya listos una enorme cantidad de lugares, historias, enemigos, etc. Además de darle mayores opciones a todos los jugadores.

Además si vas a utilizarlo con otros juegos también puede darte muchas ideas interesantes. Por lo tanto recomiendo este libro a todos los interesados en mundos de Fantasía con un toque de Ciencia Ficción.

The Atlas of the Latter Earth

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Lobo7922

Creador de La Cueva del Lobo.

Desde muy joven me sentí fascinado por la Ciencia Ficción y la Fantasía en todas sus vertientes, bien sea en literatura, videojuegos, cómics, cine, etc. Por eso es que he dedicado este blog a la creación y promoción de esos dos géneros en todas sus formas.

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