El concepto de una «Base» o un hogar a donde tus personajes regresen regularmente, se ha ido volviendo más popular en los últimos tiempos. No obstante, esta tendencia es más evidente en los juegos del género de la Ciencia Ficción, o en los adyacentes como los Supers, o lo Post-Apocalíptico.
¿Por qué La Base no es más popular en los juegos de rol Fantásticos? Creo que la respuesta es evidente. ¿Quién quiere un AVENTURERO amarrado a una base?
Desde antes de Tolkien estamos acostumbrados a que «El camino sigue y sigue» ¿no es cierto? Y con frecuencia cuando el héroe regresa al hogar, es para retirarse.
Una base puede ser sumamente útil para cualquier aventurero. Puede ser un lugar para descansar y curar las heridas, un sitio para almacenar tesoros, donde entrenar, y un punto donde recibir información o invitaciones a nuevas aventuras. Además un director de juego puede sacarle mucho provecho a la base de sus jugadores, dándoles razones para volver a casa, una motivación para mejorar la base, y por supuesto al poner la base en riesgo.
Entonces ¿Cómo evitamos los problemas de una base en un mundo de Fantasía? Preguntémonos, ¿Cómo lo hacen en los juegos de Ciencia Ficción? ¡Movilidad!
Los aventureros y héroes de la Ciencia Ficción no están atados a ninguna base porque su movilidad es muy superior a la de los personajes de Fantasía. Superman simplemente vuela en un instante hasta la Fortaleza de la Soledad. La Firefly es el hogar de Malcolm Reynolds y el resto de la tripulación, porque es una base que los sigue a todos lados, y la «Citadel» del Immortan Joe a pesar de estar fija sobre una montaña de roca, tiene la ventaja de ser accesible con rápidos vehículos de combustible.
La siguiente pregunta ahora es ¿Cómo aplicamos esto a la Fantasía?
El Campamento y la Caravana
Todos los que hemos jugado al rol hemos acampado en algún momento. Un pequeño campamento bajo un árbol o cerca de un oasis es lo más cercano que hemos tenido a una base en nuestras aventuras. Pero más allá de las tiendas y las colchonetas, quizá podríamos ir mejorando el campamento para obtener algunos beneficios. ¿Quizá una mula adicional para que el mago pueda continuar ampliando su colección de hechizos? ¿Tal vez una «forja portátil» para reparar las armaduras con mayor facilidad? O ¿tal vez algo tan sencillo como una carreta para poder cargar mejor con todos los tesoros que vamos encontrando?
Y ya que hablamos de carretas, ¿qué pasa si convertimos el campamento en una caravana? En nuestros viajes de seguro nos vamos encontrando con otros viajeros. De seguro algunos de estos viajeros comparten nuestro destino, ¡que gran oportunidad para hacer nuevos amigos, descubrir nuevas aventuras, y obtener más información!
Una caravana podría ayudarnos en nuestras aventuras enormemente, quizá con nosotros viaja una comitiva de diplomáticos, un sacerdote que nos ayuda a curar, o incluso un grupo de mercenarios dispuestos a apoyarnos por algo de dinero. Las posibilidades son enormes.
Además la caravana podría ir cambiando a través del tiempo. Quizá durante unos meses los mercenarios comparten nuestro camino, aunque eventualmente deben cumplir un contrato en otra dirección. O tal vez el sacerdote no está dispuesto a entrar en una tierra maldita y nos abandone. Y hasta puede que por el camino la caravana se vaya agrandando y agrandando con infinitas posibilidades.

Una Base Flotante
Si la Firefly puede servir de base para Malcolm y los otros ¿por qué un barco no puede servir de base para nuestros aventureros en un mundo de Fantasía? Ciertamente en un principio nuestras aventuras quedarían relativamente limitadas a las cercanías de los cuerpos de agua. Pero ¿acaso este no es un juego de Fantasía? ¿Por qué limitar las posibilidades de nuestro barco? Quizá nuestro barco pueda volar, o tal vez incluso esa sea buena parte de la aventura, ¿Cómo conseguimos que este barco vuele? Las posibilidades son enormes.
Y tampoco tienes que limitarte a un barco volador, puede que tu base desarrolle piernas y se lance a caminar, ¡recordemos al Castillo Ambulante de Howl!
Portales y Universos de Bolsillo
Y ya que hemos decidido entrar con fuerza en terrenos mágicos, ¿qué tal si comenzamos a usar portales? Cuando jugamos a Diablo, o Torchlight, nuestros personajes constantemente regresan a la base utilizando portales. Si bien la posibilidad de activar un portal usando un simple pergamino mágico puede resultar excesivamente poderosa. Quizá pueda moderarse haciendo que los tales pergaminos sean difíciles de encontrar, que el hechizo esté limitado a cierta cantidad de usos. O sencillamente a que solo pueda ser utilizado en ciertas locaciones muy específicas.
Si nuestros personajes pueden usar portales para regresar a su hogar, se abren posibilidades enormes, cualquier pueblo o ciudad puede ser su base principal, y todas las facilidades de ese lugar quedan a su disposición.
La opción más radical quizá sea la del universo de bolsillo, si puedes tener un «Bolso de Contención», ¿no podrías meter una base allí dentro? Como mínimo deberías poder meter todos los elementos de un buen campamento. Pero cada quien debería poder variar las posibilidades a su gusto.
Imagina poder llevar una casa a todos lados y sin mayores problemas de peso.

¿Qué Poner en tu Base?
Algunas de las cosas que ya dijimos:
- Una forja para reparar o crear tu equipo.
- Un hospital o al menos algunas amenidades para facilitar la curación de tus heridos o enfermos.
- Una biblioteca para almacenar los pergaminos y hechizos que vayan encontrando, y a la vez facilitar cualquier investigación.
Otras ideas interesantes
- Un laboratorio alquímico para esos rituales de larga duración.
- Una oficina de reclutamiento para obtener nuevos ayudantes de forma regular.
- Un almacén para tener donde guardar la comida, y el agua sin necesidad de estar cazando o buscando un río continuamente.
- Un templo o al menos una capilla para alabar a tu dios o tus dioses favoritos. ¡No te olvides del Dios del Camino!
Y si tu base es lo suficientemente grande y lujosa, ¿quizá hasta un salón de bailes o banquetes? La crema y nata de la sociedad de seguro competirá por la posibilidad de acercarse al lugar.
Y tú ¿Qué opinas? ¿Te gustaría una base para tu próxima aventura? ¿Qué pondrías en ella?
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