Sanctuary: Shattered Sun ¡Triunfa en Kickstarter!

Sanctuary: Shattered Sun es un nuevo RTS al estilo de Supreme Commander que está arrasando en Kickstarter, con unas interesantes premisas

Sanctuary: Shattered Sun es un RTS al estilo de Supreme Commander, Total Annihilation, o Planetary Annihilation. En donde su economía fluida permite la construcción de ingentes cantidades de unidades.

A este juego le venimos siguiendo la pista desde 2022, y hoy finalmente después de mucho esperar recibimos la noticia de que y ha salido su campaña de Kickstarter. La campaña ya ha sido todo un éxito, a pesar de que apenas acaba de salir, así que solo podemos predecir el enorme éxito que le espera por delante:

Sanctuary: Shattered Sun – Presentación de Kickstarter

¡Wow! son muchos detalles así que vamos por partes. Creo que lo más importante y lo que más interesa a todos es que ya hay una demo disponible en Steam. Lo que más me ha sorprendido es que corre relativamente bien en mi modesta laptop, así que hay esperanzas.

Al igual que ocurre con Supreme Commander y otros juegos similares, cuando alejas el zoom, las unidades son reemplazadas por una representación simbólica. Por cierto los símbolos son bastante similares a los de Supreme Commander.

Me llama la atención que el método de mover la cámara es bastante distinto a lo que estamos acostumbrados en otros RTS. Pero imagino que se podrá configurar.

¿Una Esfera de Dyson Invertida?

Un detalle curioso es que ellos dicen que el juego está ambientado en una «Esfera de Dyson» pero no es cualquier esfera de Dyson, pues la zona habitable se encuentra en la cara exterior de la esfera. Es decir que en este caso en lugar de tener que rotar la esfera para generar gravedad artificial, tendrían que rotarla para contrarrestar la gravedad del Sol. Curiosamente como la rotación solo genera fuerza centrífuga efectiva hacia el ecuador, los polos seguirían atraídos hacia el Sol, reduciendo drásticamente la franja habitable (a menos que usen gravedad artificial u otras gigaestructuras).

Es una suerte de «Mundo de Birch«, pero en lugar de estar en torno a algún agujero negro, está en torno a nuestro propio Sol.

Por supuesto para obtener algo de iluminación necesitarían alguna suerte de fuente de luz externa, pero imagino que para una civilización de este nivel, eso será lo de menos.

A nivel de jugabilidad esto se traduce en que al utilizar armas de destrucción masiva el terreno puede simplemente desaparecer y dejar un área impasable para unidades de tierra.

Por otro lado también podrás congelar los mares y conseguir que las unidades de tierra atraviesen los mares como si nada.

Las Facciones

Los Elegidos: Una élite de transhumanos que utilizan menos unidades, aunque muy poderosas. Combinadas con edificios de defensa bien fortificados, y escudos de energía personales.

La Guardia: Las inteligencias artificiales y robots obreros que construyeron la esfera de Dyson que se han rebelado, y se han transformado en máquinas de guerra. Tienen la capacidad de crear enormes hordas de unidades muy rápidamente.

La Alianza de Defensa de la Tierra (Earth Alliance Defense – EDA): Una coalición militar de humanos naturales que tulizan tácticas de guerrillas para intentar recuperar algo de relevancia perdida en un mundo que ha cambiado demasiado rápido.

Innovaciones

Tengo un amigo que cuando salen nuevos juegos suele preguntarme: «¿Pero qué aporta?» Lo cierto es que en este caso están intentando innovar en varios detalles, por ejemplo puedes comandar a tus unidades aún antes de que hayan sido fabricadas, y puedes mover tus grupos de unidades como un batallón, y las nuevas unidades que se vayan incorporando, intentarán ubicarse dentro de la formación.

Adicionalmente también están proponiendo una suerte de MMORTS, en donde los jugadores competirán para darle a sus facciones control sobre regiones en la esfera de Dyson. Lo que otorgará beneficios a todos los jugadores de la misma facción. Incluso los jugadores que solo luchan contra la IA podrían proporcionar pequeños beneficios a sus respectivas facciones, es decir que todo el mundo podría colaborar de algún modo.

Llevamos años esperando a que alguien consiga armar un MMORTS funcional, hasta ahora nadie lo ha logrado. ¿Lo conseguirán estos creativos? No lo sé, pero les deseo la mejor de las suertes en el intento.

Por si fuera poco también están predicando que el juego eventualmente desarrollará un buen soporte para mods y mapas creados por la comunidad, lo que por supuesto abre infinitas posibilidades y asegura que lo continuaremos jugando durante muchos años.

Éxito Asegurado

Ya la campaña de Kickstarter ha sido todo un éxito, a partir de aquí solo van a acumular más recursos, esperemos que su economía continúe siendo muy fluida, y que consigan todos los objetivos adicionales que se han propuesto.

A mis lectores les recomiendo que se bajen la demo y constaten por ustedes mismos el estado actual en que se encuentra este juego, y que a partir de allí estimen sus posibilidades a futuro. A mi juicio, esas posibilidades se vislumbran excelentes.

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Lobo7922

Creador de La Cueva del Lobo.

Desde muy joven me sentí fascinado por la Ciencia Ficción y la Fantasía en todas sus vertientes, bien sea en literatura, videojuegos, cómics, cine, etc. Por eso es que he dedicado este blog a la creación y promoción de esos dos géneros en todas sus formas.

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