Olvídate de encarnar a semidioses intocables o a héroes protegidos por una armadura de trama infinita. En las mejores películas de acción, ya sea sudando la gota gorda en los conductos de ventilación de la Nakatomi Plaza, esquivando disparos a lo John Wick o improvisando una Misión Imposible con Ethan Hunt, siempre nos enfrentaremos a la misma situación: Always outnumbered. Always outgunned. (Siempre superados en número. Siempre sin suficiente potencia de fuego).
Esa descarga de adrenalina pura, tensión insostenible y pirotecnia narrativa es la que Outgunned, el juego de rol creado por Riccardo Sirignano y Simone Formicola de Two Little Mice, consigue llevar a la mesa de juego. Lejos de empantanarse en tablas kilométricas o cálculos matemáticos pesados, el sistema Director’s Cut utiliza pequeños grupos de dados de seis caras donde la clave no es sumar el número más alto, sino buscar parejas, tríos y escaleras para resolver los momentos más críticos.
En el siguiente video Turbiales, nos comenta sus impresiones del libro base:
Si el manual básico de Outgunned ya acertaba la experiencia de emular clásicos modernos del celuloide como Die Hard, James Bond, John Wick o True Lies (como bien desgrana Turbiales al analizar el sistema), su verdadera magia reside en cómo ha crecido mediante su línea de suplementos y manuales de género. Lejos de quedarse encorsetado en los tiroteos urbanos, la ludoteca del juego se ha expandido a auténticas estanterías de videoclub:
- Outgunned Adventure: El salto directo al cine de aventuras pulp clásico. Inspirado por inmortales del calibre de Indiana Jones o La Momia, este manual introduce mecánicas específicas para explorar templos ancestrales, sortear trampas mortales y buscar tesoros olvidados sin perder ni un ápice de la agilidad del motor original.
- Outgunned Superheroes: Lleva la escala a otro nivel permitiendo encarnar a paladines con habilidades sobrehumanas o justicieros enmascarados, desde los tropos más clásicos del cómic hasta crossovers cinematográficos multitudinarios, adaptando el concepto de la «Grinta» Italiana y la supervivencia, al drama de los superpoderes.
- La colección de Action Flicks (Vol. 1, Vol. 2 y Vol. 3): Estas auténticas «cajas de herramientas» en formato libro actúan como miniexpansiones temáticas de unas 200 páginas cargadas de roles, tropos, enemigos y reglas dedicadas para cada subgénero imaginable:
- Desde la Opera Espacial de Star Raiders o la supervivencia frente a horribles criaturas en Killing Aliens (vol. 1).
- Pasando por el terror cósmico de Old Ones, el wéstern fronterizo o la acción postapocalíptica sobre ruedas en Furious Wasteland (vol. 2).
- Hasta llegar a las épicas batallas de mechas contra monstruos gigantes en Steel Titans o el dinamismo colorista de los Power Guardians (vol. 3).
Lo mejor de todo este ecosistema es que, aunque cada libro funciona de forma completamente independiente, sus elementos son 100% compatibles entre sí. En el caso de las expansiones «Action Flicks» todas incluyen un multiverso que nos permitiría combinar todos estos conceptos en una sola historia.
Nuestro amigo Turbiales reseña que los personajes de Outgunned son excesivamente poderosos. No obstante si van a enfrentarse a una horda de enemigos del multiverso, semejantes poderes cobran otro sentido, ¿no es cierto?

¿Por Qué Funciona?
Más allá de la atractiva estética de videoclub y su versatilidad para cambiar de género, el verdadero triunfo de Outgunned radica en cómo fluye durante la sesión de juego:
La Rule of Coolness: El sistema prioriza la espectacularidad narrativa sobre la rigidez de las matemáticas. Si una acción es lo suficientemente épica, cinematográfica y arriesgada, las reglas están diseñadas para que el personaje luzca genial, transformando un momento de apuro en una escena memorable.
La tensión como motor dramático: Mecánicas como la «Grinta» y las temidas condiciones de Left for Dead simulan a la perfección el ritmo de una superproducción taquillera, donde los héroes parecen completamente acorralados justo antes de protagonizar el giro definitivo.
Libertad absoluta para el Narrador (Director de Juego): Al aligerar la carga de reglas farragosas, el Director de Juego puede olvidarse de consultar tablas interminables y centrarse en lo verdaderamente importante: improvisar giros de guion, gestionar investigaciones y mantener la adrenalina alta de principio a fin.
Lo mejor es que puedes probarlo sin compromiso: la editorial Two Little Mice ofrece actualmente opciones de Quickstart tanto para el juego base como para Outgunned Adventure y Outgunned Superheroes, bajo la modalidad de «paga lo que quieras», convirtiéndose en una oportunidad excelente para probar el sistema antes de lanzarse a la inversión completa).
Como siempre te recuerdo que al hacer tus compras a través de nuestros enlaces, estás colaborando con nuestro blog, ¡muchas gracias!
Para terminar, quisiera comentar que me llama la atención que, a pesar de que el juego salió originalmente en italiano, nadie se haya animado todavía a hacer una traducción oficial al español. Eso nos da una perspectiva muy clara del estado actual de la economía y del mercado de los juegos de rol en nuestro idioma.
¿Piensas que si se hiciera una campaña de crowdfunding para financiar una edición en castellano esta lograría despegar y triunfar, o el grueso de los interesados ya ha dado el paso con la versión en inglés? ¡Te leo en los comentarios!
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