Videojuegos: pasado y presente de la industria gamer

Múltiples definiciones sobre los videojuegos hacen dudar sobre una fecha de aparición certera. Pero se puede decir que el primero es desarrollado por Alexander S. Douglas en el año 1952. Llamado “Nought and crosses” y también mencionado como OXO, era una versión del tres en raya para la computadora. Por primera vez, un jugador puede competir contra la máquina.

Seis años después, para entretener a los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory William Higginbotham crea “Tennis for Two”. Se trata de un simulador de tenis de mesa destinado a la interacción entre dos jugadores humanos.

En 1962, el estudiante de tecnología de Massachussets Steve Russell inventa Spacewar usando gráficos vectoriales. En este videojuego, cada uno de los dos participantes manejaba una nave espacial para luchar contra la de su adversario.

En 1972 Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney inauguraran el mundo del videojuego doméstico con el proyecto “Fox and Hounds”. El sistema se conectaba al televisor y permitía la participación de varios jugadores. ¿La semilla del Xbox One?

El estallido de los videojuegos

Entre 1970 y 1979 se funda la reconocida empresa Atari y aparece en el mercado Pong. Una máquina recreativa que fue considerada como la versión comercial del Tennis for Two de 1958. Quizás sea este el primer gran paso de la industria del videojuego tal y como hoy se conoce. A partir de allí, las empresas dedicadas al entretenimiento invierten tiempo y dinero en avances técnicos. Gracias a ellos hoy existen las modernas consolas y complementos como el Control xbox one.

Durante la siguiente década, entre 1980 y 1990, el rubro de los videojuegos adquiere aún más popularidad y adeptos. La convocatoria de los salones de máquinas recreativas y el uso de las primeras videoconsolas de la década del 70 son responsables de este efecto. En estos años relucen sistemas entre los que se destacan notoriamente Atari 5200 y Commodore 64.

A pesar de los logros, entre 1983 y 1985 la industria del videojuego sufre una crisis en Estados Unidos y Canadá. Mientras tanto, Japón apuesta a la consola Famicom, conocida como Nintendo Entertainment System. Y Europa hace lo propio con los microordenadores Spectrum y Commodore 64.

La aparición de los clásicos Tetris y Súper Mario Bros

Tras la crisis, Norteamérica se acopla al camino del país nipón. Surgen más sistemas de videojuegos domésticos, claro que no tan sofisticados como la xbox one precio. Se comercializa el 7800 de Atari, la Master System de Sega y el Amiga de Commodore. Y en ellos aparece uno de los clásicos de todos los tiempos, el amado Tetris.

En 1985 sucede un hecho que marcó la historia del videojuego y el desarrollo de la industria. Súper Mario Bros de Nintendo irrumpe en las casas de los adeptos y rápidamente conquista a jugadores de todo el mundo. Su éxito responde a la creatividad. Pero también a la innovación respecto de los anteriores juegos electrónicos donde una misma pantalla se repetía constantemente.

Hacia fines de la década del 80, Japón se posiciona como la industria de mayor envergadura en el rubro. Las computadoras personales empiezan a desplazar y reemplazar a los microordenadores. Surgen las videoconsolas portátiles y más alternativas de juegos.

Los primeros videojuegos en tres dimensiones

La década de los 90 está marcada por los avances en materia técnica y tecnológica. La consola la Neo Geo (SNK) iguala el mecanismo técnico de un arcade. Pero, a diferencia del xbox one precio Colombia, era demasiado costosa para el acceso masivo de los jugadores.

Los videojuegos de este momento innovan con la cantidad de jugadores y con nuevas tecnologías. Tanto que algunas empresas empiezan a incursionar en los entornos en tres dimensiones para los videojuegos para PC. Comienzan a fantasear con las imágenes 3D que hoy brindan los videojuegos de xbox one s precio. Los juegos Donkey Kong Country, Killer Instinct y Virtual Racing aparecen con gran éxito y marcan un antes y un después.

De la mano de la tecnología tridimensional y la generación de 32 bits irrumpen las consolas más reconocidas y consumidas de la época. Los fanáticos del gaming conocen la PlayStation, el Sega Saturn, el Nintendo 64 y el Atari jaguar. Los más queridos antepasados de la consola xbox one explotan en el mercado mundial. Al igual que el recordado videojuego portátil Game Boy.

Un nuevo siglo y una nueva etapa en la historia del videojuego

El siglo XXI trae consigo la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft. El mercado estalla en ventas. La industria incorpora la producción de componentes y complementos para ordenadores personales y consolas. El volante, el pedal, el joystick y el control de Xbox se vuelven tan demandados por los gamers como el aparato principal. Y esto se mantiene hasta la actualidad.

Hoy en día, la industria de los videojuegos es el eje del rubro de hardware. Los números del mercado demuestran que el consumo de consolas y accesorios como el control xbox 360 continúan creciendo. Latinoamérica ocupa entre el 4 y 6 % de ese mercado global. Y esto, suponen los que saben, responde a la masividad que el gaming adquirió durante los últimos años.

Los gamers: impulsores de todo un mercado

Los gamers son los usuarios de los videojuegos. Y proporcionalmente alimentan ese género del mercado. Como resultado de la masiva cultura de los videojuegos online, los hay con más o menos talento. Y también con mayor o menor competitividad. Incluso existen mentes brillantes que dominan el control xbox series x de tal manera que ganan dinero haciéndolo.

La industria del videojuego ha avanzado con una magnitud incalculable. La cultura gamer se volvió masiva y los jugadores se han profesionalizado hasta competir mundialmente. Al detectar su talento en línea, son contratados por equipos de diversos países para representarlos y reciben una remuneración a cambio. Cobran una suma de dinero y en algunos casos obtienen equipamiento. El contratista puede entregarles una consola, un control xbox series s y una silla gamer adecuada.

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Lobo7922

Creador de La Cueva del Lobo.

Desde muy joven me sentí fascinado por la Ciencia Ficción y la Fantasía en todas sus vertientes, bien sea en literatura, videojuegos, cómics, cine, etc. Por eso es que he dedicado este blog a la creación y promoción de esos dos géneros en todas sus formas.

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