The Dead Man’s Switch es un genial mod para Rimworld en donde podremos crear nuevos mechanoides (robots) para defender nuestra colonia. Pero OJO, nuestros oponentes también se presentarán con frecuencia con algunos de estos nuevos mechanoides.
La característica más interesante de estos nuevos mechanoides es que podemos cambiarles las armas. Por un lado aceptan muchas de las armas que trae por defecto el juego, incluso algunas de las armas de Vanilla Expanded.

Mucho Más que Mechanoides
Aparte de los robots, este mod trae un par de facciones, con las que puedes ganar rangos similares a los de la expansión Royalty, y obtener «permisos» que te permiten solicitar apoyo militar, apoyo de obreros, o incluso recursos directamente.
Por si todo esto fuera poco también existen otros «sub mods» que agregan muchos otros detalles, por ejemplo nuevos vehículos, mas tipos de mechanoides, otra facción, androides, otra raza, y hasta mechs tripulables.
En esta página podemos encontrar los «mods oficiales» de este universo. Pero OJO, la comunidad también ha creado una variedad de mechs adicionales que también son compatibles con este universo, así que te recomiendo una búsqueda en el workshop de Steam para encontrar todas las opciones.
Recuerda que si no tienes el juego directo en Steam, y te encuentras buscando los mods por otros lados, siempre tienes la opción de WorkshopDL que te facilitará mucho la vida.

Mi experiencia con The Dead Man’s Switch
Creo que fui uno de los primeros en probar este mod y en un principio no me gustó mucho porque inicialmente comenzabas con unos mechanoides llamados «Trashbin» que me parecieron demasiado poderosos, no solo limpiaban la base y cargaban los recursos, sino que adicionalmente también sembraban, combatían el fuego, etc.
Recuerdo que la primera vez que lo usé fue una de las partidas de Rimworld más sencillas que tuve. En la actualidad los Trashbin siguen existiendo, pero les han reducido las habilidades bastante, lo cual resulta más balanceado.
En mi última partida he estado disfrutando de este mod tremendamente, incluso conseguí a un «Brigadier» para mi base, y este señor tiene un montón de permisos que le permite hacer de todo, desde solicitar apoyo con mechs (unas bestias) hasta pedir más ancho de banda para controlar el mismo más mechanoides. Una auténtica maravilla, sumamente recomendado.
Actualización
Justo anoche mientras terminaba de escribir este artículo, actualizaron The Dead Man’s Switch. Eso es lo bueno de la comunidad de Rimworld, lo activo que están y la forma en que continuamente van mejorando el juego.
Esta reciente actualización ha removido a los Trashbins, es decir que no fui yo el único que se quejó. Posteriormente podrás agregarlos con otro mod si lo prefieres.
Entre las mejoras tenemos que ahora las estaciones de producción para los componentes y recursos de este mod pueden funcionar de manera independiente, sin necesidad que uno de los colonos la esté utilizando constantemente. Es decir el colono viene, pone a trabajar a la estación, y se va mientras la estación continúa trabajando sola. Por otro lado han agregado otras estaciones más pequeñas, pero que si requieren del colono.
Adicionalmente han introducido varias mejoras para los drones iniciales, ahora será más fácil crearlos, pero tendrán menos batería, así que ojo con ese detalle.
Bueno, ya actualizado me despido nuevamente, espero que le den una oportunidad a esta genial serie de mods.
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