¿Qué ideas de los videojuegos pueden aplicarse a los juegos de rol? Los videojuegos llevan décadas afinando el funcionamiento de sus interfaces de usuario. ¿Qué podríamos aprender de allí?
En mi opinión la gran ventaja de los videojuegos es:
Facilitar el Proceso
Si algo caracteriza a los videojuegos es que nos facilitan todo (en ocasiones demasiado). No imagino que alguien comience a jugar Skyrim con un personaje al que le falten habilidades, o que en mitad de una partida de Dragon Age no sepamos como funcionan nuestras armas.
En comparación cuando un jugador nuevo entra en D&D, Pathfinder, o juegos similares, con frecuencia no tiene idea ni por donde comenzar. Y más frecuentemente aún, termina con un personaje al que le faltan habilidades o características.
Afortunadamente existen en línea múltiples ejemplos de cómo debería lucir un personaje inicial para estos juegos. Y en muchos casos existen también generadores de personajes que nos permiten crear a nuestros personajes con relativa facilidad.
Esto está un poco limitado en el caso de los juegos más famosos, por cuestiones de licencias. Pero en juegos menos «quisquillosos» resulta mucho más común.

Una Mejor Hoja de Personaje
Por otro lado la hoja de personaje suele ser un desastre. No se puede negar que es muy sencillo imprimir una página y administrar con ella a tu personaje. Pero también debemos admitir que tiene sus limitaciones. En primer lugar, el jugador debería tener a la vista las ventajas y desventajas que le ofrecen todas sus características. No podemos pretender que recuerde las posibilidades de una docena de habilidades, ni tampoco que esté consultando el manual de jugador en cada turno.
En el caso de algunos juegos de mesa como Frosthaven, vemos como han resuelto este problema con cartas, y el uso de hermosos tableros de jugador en donde de un solo vistazo el jugador tiene todas sus posibilidades desplegadas. En muchos casos estos tableros son sencillamente cartón muy bien impreso, pero en otros vemos opciones más elaboradas que incluso utilizan plástico.
En otros casos hemos visto como se combinan el papel y lo digital. Por ejemplo en el juego de mesa de XCOM, te puedes apoyar con una aplicación de teléfono para varias funciones del juego.
Amén de la inmensa ayuda que pueden significar aplicaciones de este estilo a la hora de asistir al Director de Juego para llevar la iniciativa en los combates, administrar las habilidades y puntos de vida de los enemigos, o sencillamente organizar su campaña.
Hay otro detalle muy claro que siempre me ha molestado. En videojuegos como Skyrim, o Fallout, puedo darle la apariencia que guste a mi personaje. En mis campañas de rol de mesa, tengo suerte si puedo copiar y pegar alguna imagen en el pdf de la hoja de personaje antes de imprimirla.
Algunos jugadores sencillamente han optado por tomar capturas de pantalla a los personajes de Skyrim, Fallout o juegos similares. Otros tienen la oportunidad de contactar con artistas profesionales para crear los retratos de sus personajes. Y por supuesto existen varias aplicaciones para crear la apariencia de tus personajes, aunque se requiere algo más de esfuerzo y habilidad técnica.
¿No sería genial que tu juego de rol de mesa tuviese una aplicación oficial para configurar la apariencia de tu personaje a tu gusto? No solo eso, sino que todos los personajes podrían tener un estilo artístico uniforme y acorde a la temática.

Aclarar el Combate
El otro elemento en donde con frecuencia vemos a los jugadores frustrados, es en el combate. ¿Qué opciones tengo disponibles?¿Cuál es la acción más óptima? ¿Cuántas oportunidades tengo de utilizar esta habilidad? Etc.
Ya hemos visto que en muchos casos el uso de tarjetas puede solucionar muchos de estos problemas. Ni hablar de lo sencillo que sería utilizar una aplicación en conjunto que permita llevar los puntos de vida, nivel de daño, o las características de cada arma, armadura o equipo en general.
De hecho ya existen aplicaciones que ayudan con muchos de esos elementos. Algunas de forma más acertada que otras. Pero en general pienso que en la actualidad el Director de Juego que se apoya en lo digital, tiene una ventaja enorme.

Más Allá de la Página
Una ventaja que los juegos de rol tienen sobre los videojuegos, y que los jugadores siempre se apresuran a apuntar, es la «experiencia táctil». Es decir que muchos de nosotros obtenemos placer de manipular las miniaturas, pasar las páginas del manual, o desenrollar el mapa de combate. El simple detalle de que todo ello sea tangible y no simples píxeles en una pantalla resulta enormemente satisfactorio.
¿Cómo podríamos extender esta ventaja? Ya hemos vistos que podríamos usar una mejor hoja de personaje imitando a Frosthaven, o utilizar también cartas para las habilidades y características de los personajes.
Existen juegos que van incluso más allá como «Beyond The Pages» y nos proponen imprimir equipos, pistas, y demás elementos del mundo del juego en papercraft para ayudar a ese cruce entre lo imaginario y lo real.
Por otro lado hay multitud de artistas que han creado conjuntos de cartas de equipos para el pícaro, el guerrero, el druida, etc. Que también pueden ayudar mucho a aumentar esa sensación de lo tangible en el juego.

De No Man’s Sky a la Mesa
Quizá la parte más compleja de los juegos de rol, sea la creación y la administración del mundo en donde nuestros héroes van a vivir sus aventuras.
No obstante ya hemos visto videojuegos como No Man’s Sky en donde automáticamente se crean multitud de mundos al azar casi instantáneamente.
En la actualidad tenemos miles de opciones para generar mundos de Fantasía y Ciencia Ficción, combinando una variedad de tablas. Pero ¿No sería genial disponer de una aplicación que nos ayudara a hacerlo con mayor facilidad?
Afortunadamente la comunidad de muchos juegos de rol en efecto ha creado aplicaciones similares.
Un website interesante que deberíamos tener en nuestro radar es la comunidad de Reddit de RPG Generators, en donde de forma regular nos comparten generadores de rol por este estilo.
A través de los años, los videojuegos han aprendido mucho de los juegos de rol. Pero también los juegos de rol están aprendiendo y adaptando herramientas de los videojuegos.
¿Qué otros elementos de los videojuegos deberíamos aprender a tomar de los videojuegos?
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