Si hay algo que nos gusta en esta Cueva, es un buen desafío táctico envuelto en una ambientación de Ciencia Ficción. Por eso, cuando nos enteramos de que Overhype Studios (los responsables del legendario y brutal Battle Brothers) estaban trabajando en Menace, nuestras antenitas se pusieron en alerta máxima. Tras echarle un ojo por encima al juego, las sospechas se confirman: estamos ante un título de estrategia táctica genial.
Un Comandante en el Borde Exterior
La premisa de Menace nos pone en las botas de un Comandante de la TCRN, al mando de la nave Impetus. Estamos en el remoto sistema «remoto «Wayback» donde el orden brilla por su ausencia y las facciones locales luchan por los restos de lo que queda. Nuestra misión no es solo sobrevivir, sino poner orden (o al menos intentarlo) respondiendo a llamadas de auxilio y cumpliendo contratos que nos permitan reconstruir nuestra maltrecha capacidad operativa.
Lo que diferencia a Menace de otros juegos de estrategia es su capa estratégica profunda. No se trata solo de mover figuritas en un mapa; desde el puente de la Impetus gestionaremos recursos críticos como los puntos de promoción (que se comparten entre todos los personajes), la autoridad y los componentes de OCI (Mejoras de Capacidad Operacional). La gestión de la nave es vital: si quieres apoyo orbital con rayos de iones o mejores servicios médicos para tus tropas, tendrás que ganarte la confianza de las diferentes facciones del sistema, para desbloquear esa tecnología.
Gestionando el «Lado Humano»
Uno de los puntos que más me ha llamado la atención es el sistema de Líderes de Escuadrón. Al igual que en Battle Brothers, aquí el apego emocional (o el dolor de la pérdida) es real. Cada líder tiene sus propios atributos: Agilidad, Valor, Dureza y Vitalidad. Estos no son solo números; el Valor, por ejemplo, determina la disciplina en combate, algo fundamental cuando el enemigo empieza a descargar fuego de supresión sobre tus posiciones.
Además, la personalización es masiva. Puedes configurar escuadrones de infantería de entre dos y ocho soldados (a tu gusto pero con ciertas restricciones), elegir sus armas principales, armaduras y accesorios como granadas o drones de reconocimiento. Y para los que amamos el metal pesado: ¡hay vehículos! Tanques y mechs que requieren pilotos especializados y que cambian por completo la dinámica del campo de batalla. Por ejemplo ya empezando tienes un transporte y un piloto que te permiten mover un escuadrón por el campo de batalla con mayor facilidad. Pero cuidado, cada despliegue tiene un «coste de suministros». No puedes ir con todo a todas partes; la eficiencia es la clave del buen comandante.
Combate Táctico: Más allá de «Mover y Disparar»
El corazón de Menace es su combate por turnos, y aquí Overhype Studios ha metido mecánicas que me parecen brillantes. Olvidense del típico sistema de iniciativa individual por personaje. Aquí el orden de turno funciona por facciones: tú mueves una unidad, luego cada una de las otras facciones mueve una suya, y así sucesivamente. Esto genera una tensión constante, ya que si te enfrentas a una horda de piratas que te superan en número, podrías ver cómo varias unidades enemigas actúan seguidas al final del turno.
La Supresión es otra mecánica estrella. El fuego enemigo no solo resta vida; aumenta una barra de supresión que reduce tus puntos de acción y puntería, pudiendo llegar a dejar a tu escuadrón «clavado» al suelo. Esto te obliga a usar el terreno, buscar coberturas y planificar avances lentos y seguros. Nada de ir a lo loco por campo abierto si no quieres que tus soldados acaben convertidos en queso gruyere.
El Mercado Negro y las Operaciones Planetarias
Entre misión y misión, visitaremos el Mercado Negro. Este lugar es una tentación constante: armas modificadas, chasis de vehículos raros y accesorios que no encontrarás en los suministros oficiales. Pero todo tiene un precio en trueque, y el inventario cambia después de cada operación, así que siempre hay esa sensación de «tengo que comprar esto ahora o lo perderé para siempre».
Un detalle interesante es que ya entrando la primera vez en el Mercado Negro, encontrarás opciones interesantes, pero podrás escoger muy poca cosa, al menos al comienzo.
Las operaciones en sí no son una sola batalla, sino una serie de misiones en un mismo planeta con objetivos ramificados. El éxito en los objetivos secundarios te otorga más puntos de promoción y mejores recompensas estratégicas. La preparación previa es fundamental: dependiendo de tu nivel de inteligencia (mejorado en la nave), sabrás qué tipo de enemigos te esperan y dónde están desplegados antes de tocar tierra.
¿Qué esperar de Menace?
En definitiva, Menace parece ser todo lo que los fans de la estrategia táctica estábamos pidiendo. Mantiene la crueldad y la profundidad de Battle Brothers pero expande sus horizontes con una ambientación de Ciencia Ficción que recuerda a los mejores momentos de XCOM o incluso a la atmósfera de Warhammer 40k, pero con identidad propia.
Personalmente todavía lo estoy probando, pero las pocas misiones que ya he jugado me parece que promete mucho.
Menace
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