En el panorama de los juegos de rol, a veces nos obsesionamos tanto con las novedades que olvidamos revisar los cimientos sobre los que se construyó nuestra afición. Recientemente, el genial Turbiales, en su canal, Tiempo de Dados, disecciona el libro GURPS: Conan, un libro de ¡la tercera edición! Nada más y nada menos. y nos destaca algunos detalles, me pareció muuuy importante lo que dice al final:
GURPS Conan
Como bien señala Turbiales, GURPS era, y en muchos sentidos sigue siendo, el «estándar de oro» de los juegos multigenéricos. La seriedad con la que se creaban estos libros, rayaba en lo enciclopédico. Si un Director de Juego deseaba tener toda la información de su ambientación a la mano, estos libros eran un apoyo inmenso.
Por supuesto lo pongo en tiempo pasado, pero incluso hoy en día resultan de una ayuda enorme.
Lo fascinante de este suplemento, según destaca Turbiales, es que no intenta «torcer» las reglas para adaptarlas al género —como harían sistemas más modernos tipo Savage Worlds—, sino que aplica el rigor simulacionista característico de la tercera edición. Nos encontramos ante una conversión que, a pesar de su brevedad, logra ser increíblemente densa y esquemática. Turbiales resalta especialmente cómo el libro logra sistematizar la Era Hiboria de forma casi académica: desde los niveles de magia que diferencian las regiones, hasta la cronología y las referencias cruzadas que permiten rastrear cada ciudad o personaje directamente a las fuentes de Robert E. Howard.
Quizá el fallo principal se encuentra en el bestiario, pero no es un problema del libro, o del bestiario, sino que en efecto en el universo de Conan la variedad de enemigos tampoco era muy grande.
Es, en esencia, un libro que cumple con creces: bestiario, panteones, reglas de combate de masas y, sobre todo, esa joya que menciona Turbiales: las fichas de Conan en distintas etapas de su vida, permitiéndonos jugar al bárbaro desde sus años mozos hasta su reinado en Aquilonia. Amen de los otros personajes.
La oportunidad de recuperar los clásicos de GURPS
Pero más allá del valor intrínseco de GURPS: Conan, el vídeo toca un punto que me parece vital para nuestra comunidad: la posibilidad real de volver a encontrar estos libros clásicos. Es una grata sorpresa descubrir que, a través de plataformas como Amazon o DriveThruRPG, están apareciendo reimpresiones oficiales de suplementos antiguos que considerábamos perdidos.
Como bien apunta Turbiales, hoy en día es perfectamente viable hacerse con estos «incunables» por precios razonables, en ediciones físicas o digitales, que lejos de ser copias fallidas, ofrecen una calidad notable. Esto me hace pensar en lo valioso que sería recuperar otros títulos de la línea, como aquel GURPS Alpha Centauri que tuvimos el placer de reseñar hace poco en La Cueva del Lobo.
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