Lo mejor es que estos nuevos gráficos pueden ampliarse o reducirse tanto como se quiera lo que los hace ideales para las nuevas pantallas y monitores con mayor resolución.
La cosa es que el algoritmo es ideal para convertir figuras orgánicas, en donde el suavizado queda bien, pero cuando se desea representar superficies artificiales, duras, rectas, etc. Es menos efectivo pues tiende a suavizarlo todo, por lo que quizá no sea utilizado inmediatamente para todos los juegos.
Vía: The Next Web, Popular Science, Extreme Tech
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